最佳突破创新:
获奖作品:殻ノ少女(Innocent Grey)

这个奖项实际上就是过去两届的新种类奖,去年颁给了《恋姬无双》,但实际上并不名副其实。由于每年诞生的新游戏类型少的可怜,这个奖项已经名存实亡,所以今年改换门庭为突破创新奖。获奖的是《殻ノ少女》,评审团认为,虽然在游戏内容本身《殻ノ少女》并没有称得上创新的地方,但IG社在游戏的销售手段上,却有着大胆的突破,这种挑战旧体制的行为应当给予肯定。但同时也期望明年能有真正意义上的,在游戏内容上有突破创新的作品出现并获奖。
媒体支持赏:
获奖作品:るいは智を呼ぶ(暁WORKS)

这个奖项与其说是选作品,不如说是选厂牌。因为今年AKABEESOFT系的作品几乎大获全胜、名利双收,所以作为同公司旗下的品牌之一的晓WORKS自然也有理由分一杯羹,获奖归属也就显得没有任何悬念了。
美少女游戏大奖与Getchu每年评选的奖项各有异同,后者可能更多的从玩家和销量的角度出发。综合来看,今年以有叶和AKABEESOFT2的猪突猛进为标志,全面吹响了新势力图霸美少女游戏市场的号角。而因为Leaf、F&C、马戏团、Nitro+的不参与,这个奖项或多或少有些遗憾。或许是因为2007年Key社风头太劲,以至于2008全年就显得平淡无奇,经过重新配音,增加CG的《CLANNAD FULL VOICE》也不过30名开外的销量。当然如果全民参与并有最佳续作这个奖项的话Leaf社的《ToHeart2 AD》应当是有力竞争者,而ALICESOFT上半年只有一个《超昂闪忍ハルカ》,引而不发只是为了年底前的超级大作《斗神都市3》的上市,所以明年的得将名单里一定会重新看到ALICE的身影。倒是马戏团和F&C要反省一下了,老是拿冷饭来糊弄玩家,不要被商业利益蒙住了眼睛啊!